СРЕДИЗЕМЬЕГОСУДАРСТВА И ВОЙНЫ
← Наши ИгрыОтдельная битва ↗
ПОД ЗНАМЕНЕМ БЕЛОГО ДЕРЕВА

Твоё королевство.
Твоя история.

Развивай Гондор. Договаривайся с соседями. Сохраняй мир, пока это возможно.

ЛЕТОПИСЬ КАМПАНИИХод I · Весна
МИР НАЧИНАЕТСЯ С ДИАЛОГА

У границ спокойно. Соседи готовы к переговорам.

Выбери армию и укажи, куда идти
100%
Наведи мышь на государство · Клик по суше — дипломатия · Масштаб до 500%

Нажми на город — откроются действия. Правый клик или нажатие двумя пальцами на трекпаде тоже открывает меню. На телефоне — касание или долгое нажатие.

ЛЕТОПИСЬНа рубеже эпох
События мира и дипломатии
СОВЕТ БЕЛОГО ДЕРЕВА

Дипломатия

Один шаг с каждым соседом за ход. Договоры дают время для развития.

КАЗНА И ПРОВИНЦИИ

Экономика королевства

Общие налоги Гондора

Провинциальный указ

ОТ ГОСУДАРСТВА К СРАЖЕНИЮ

Кампания за Гондор

Ты начинаешь с Минас-Тирита, двух деревень и армии из 60 бойцов. С семью другими государствами действует мир. Каждое государство защищает свои интересы, но не нападает без дипломатического кризиса. Это условный сценарий на предоставленном атласе: поселения и восемь игровых федераций распределены по суше. Названия на исходной карте сохранены и могут обозначать провинции нескольких игровых государств.

  1. Развивай поселения. Нанимай крестьян для производства еды, строй фермы, рынки, лесопилки, каменоломни и казармы. Золото и ресурсы поступают при завершении хода.
  2. Управляй провинциями. Экономика объединяет области в 43 провинции до четырёх областей. Правый клик по городу → «Провинция и налоги». Богатство превращается в налоговый доход с учётом коррупции. Низкие налоги: 80% дохода и +3 порядка; предельные: 140% и −10 порядка. Отмена налогов даёт +6 порядка. При объединении провинции доступны указы. Рост создаёт избыток населения для расширения строительных мест и городов. Города и промышленность потребляют еду; храмы и акведуки помогают с порядком и санитарией. При −100 порядка два хода одно поселение восстаёт и становится независимым.
  3. Создавай армии. В своих поселениях нанимай пехоту, копейщиков, лучников и конницу. Солдаты прибывают через ход, расходуют население и требуют содержания. Лучникам нужны казармы, коннице — город с казармами.
  4. Передвигайся по карте. Нажми на флаг своей армии, затем на область назначения. Отдай приказ прямо в меню карты. Зелёные пути доступны в этом ходу. У каждой армии 2 очка хода; длинные и морские переходы стоят 2 очка. На мелких островах используются морские маршруты. Меню города открывается кликом, правым кликом или касанием. На трекпаде Mac используй нажатие двумя пальцами, на телефоне можно удерживать палец на городе.
  5. Основывай деревни. Приведи армию на свободную землю, займи её и заложи деревню. Она появится через ход. Свою деревню можно превратить в город за два хода.
  6. Договаривайся. В совете дипломатии отправляй послов, оказывай помощь, открывай торговлю и заключай союзы. Доступен один дипломатический шаг с каждым соседом за ход. Ненападение, военный проход, оборонительный и военный союзы — разные договоры. Предлагай доплату, учитывай силу сторон и репутацию. Зависимая держава платит 20% чистого внутреннего дохода; торговля приносит товары партнёра: еду Чей Сарту, камень гномов, дерево эльфов и золото Восточной лиги.
  7. Учитывай характер государств. Орки Мордора добывают камень, Урд строит лесопилки, эльфы ценят послов, гномы осторожны в переговорах, Чей Сарту производит еду, Восточная лига получает повышенный рыночный доход. Харад после провала переговоров совершает пограничные набеги на соседние державы, захватывает жителей и получает золото от работорговли. В дипломатии Харада можно выкупить и освободить до 8 пленных: они возвращаются в свои поселения, а эльфы одобряют освобождение.
  8. Соблюдай обязательства. Разрыв молодого договора (до 10 ходов) снижает репутацию на 30, старого — на 15. Объявление войны во время перемирия или в течение 10 ходов после разрыва тоже считается предательством. Союзник может попросить военную помощь: согласие ведёт к войне, отказ прекращает союз и стоит 15 репутации. Военному союзнику можно назначить вражеское поселение как цель. Бои между компьютерными державами рассчитываются на карте; битвы с Гондором открывают тактическое поле.
  9. Защищай мир. Спорные земли и войска у границ повышают напряжение. При напряжении 70 и плохих отношениях сосед сначала даёт ультиматум на 3 хода. До истечения срока можно снизить напряжение послами, урегулировать спор или отвести армию. Война начинается после провала переговоров; её можно остановить перемирием.
  10. Сражайся при войне. Встреча с вражеской армией или гарнизоном открывает поле битвы. Расставь свои отряды втайне от противника и начни автоматический бой. Затем вернись на карту: потери сохраняются, победитель занимает область.

Мирная победа: 8 ходов торговли и отношений от +55 с семью соседями, напряжение ниже 30, 5 поселений и 2 города. Присоединяй независимые поселения по договору с жителями. Захват семи чужих столиц остаётся военной альтернативой. При нехватке продовольствия армия теряет бойцов. Кампания автоматически сохраняется в этом браузере, включая незавершённую битву.

НОВАЯ ИСТОРИЯ

Начать кампанию заново?

Текущее сохранение в этом браузере будет заменено. Столица, поселения и армии вернутся к начальному состоянию.

Битва за границуПотери в этой битве сохранятся в кампании