Любительская стратегия по мотивам мира Толкина. Вы управляете Гондором: развиваете поселения, собираете ресурсы и договариваетесь с семью соседними государствами. Соседи начинают в мире; война возникает после неразрешённого кризиса, по приказу игрока или союзным обязательствам.
Большой атлас: 145 поселений и 8 государств
Кампания использует карту, предоставленную игроком. На суше размещены 145 настоящих городов и деревень, а также руины и места для новых поселений. Восемь игровых государств объединяют области исходного атласа: его надписи сохранены, а границы федераций и события — условный сценарий.
При наведении на сушу подсвечивается территория государства и появляется его описание. Нажмите на чужую территорию, чтобы открыть переговоры, или на город, чтобы открыть действия. Увеличение до 500% сохраняет выбранную область в поле зрения; карту можно перетаскивать. Названия поселений показываются по масштабу и не перекрывают друг друга.
- Гондор — люди: свободные крестьяне и городские рынки; государство игрока.
- Мордор и Кханд — орки: каменоломни и гарнизоны; помощь ценят сильнее посольств.
- Империя Урда — орки: лесопилки, кузницы и тяжёлая пехота; ценят материальную помощь в переговорах.
- Харад — люди: караванная торговля, захват жителей и работорговля.
- Эльфийский союз — эльфы: лесные хозяйства, сильные посольства и осуждение работорговли.
- Горные чертоги — гномы: рудники и камень; доверие и баланс сил определяют условия союзов.
- Чей Сарту — люди: фермы, повышенный рост населения и дипломатическая помощь продовольствием.
- Восточная лига — люди: рынки и морские пути; охотно вступает в торговые переговоры.
Набеги, пленные и освобождение
Харад вступает в пограничные конфликты с соседними державами после предупреждения и провала переговоров. Набег захватывает до 8 жителей: население пострадавшего поселения уменьшается, Харад получает доход, соседние государства осуждают захват. В дипломатии Харада можно выкупить и освободить до 8 человек по 10 золота за каждого. Освобождённые возвращаются в свои поселения; эльфы одобряют освобождение. Пострадавшая держава также может спустя несколько ходов выкупить жителей и заключить перемирие.
Каждое компьютерное государство получает собственный доход и тратит ресурсы на свои приоритетные постройки и войска. Мирный Гондор не становится целью набега без объявления войны. События других держав можно читать в раскрывающейся летописи «События мира и дипломатии».
Действия прямо на карте
Нажмите на город, чтобы открыть меню рядом с ним. Правый клик мышью или нажатие двумя пальцами на трекпаде Mac открывает то же меню. На телефоне используйте касание или долгое нажатие.
- Свои поселения: найм крестьян, строительство, рост до города и найм солдат. Меню показывает стоимость, очередь и причины недоступности действий.
- Армии: нажмите на свой флаг, затем на область назначения. Приказ движения или атаки доступен в меню карты и учитывает очки хода и дипломатические границы.
- Свободные земли: приведите армию и основывайте деревню. Независимые поселения можно присоединять по договору с жителями.
- Чужие города: открывайте переговоры с владельцем прямо из меню поселения.
Меню закрывается крестиком, клавишей Escape или нажатием вне него. Для клавиатуры: Enter или Shift+F10 на карте открывает действия выбранной области. Списки поселений и панель под картой также остаются доступны.
Два способа играть
- Кампания. Стройте деревни и города, нанимайте крестьян и солдат, ведите армии по дорогам и развивайте отношения с соседями. При столкновении воюющих армий открывается тактическая битва. Выжившие возвращаются на карту, потери сохраняются.
- Отдельная битва. Расставьте свою армию, пока позиции противника скрыты. Компьютер выбирает своё построение заранее. После раскрытия армии сражаются автоматически.
Как начать кампанию
- Нажмите «Начать кампанию». В начале у Гондора три поселения и армия из 60 бойцов.
- Выберите свой город или деревню. Во вкладках управления доступны крестьяне, постройки и найм войск.
- Откройте «Дипломатия». Отправляйте послов, оказывайте помощь, открывайте торговлю и заключайте союзы. С каждым государством доступен один дипломатический шаг за ход.
- Выберите армию, затем область на карте или в списке. Мирные границы требуют военного прохода или действующего союза. Независимые поселения можно присоединить по договору с жителями.
- Завершайте ходы, чтобы получить ресурсы и дождаться строительства. Пограничное напряжение и срок предупреждения видны в совете дипломатии.
- Если война всё же началась, в битве разместите отряды на свободных клетках и раскройте позиции. После боя вернитесь на карту.
Экономика провинций по принципам Rome II
Области объединены в 43 провинции до четырёх областей. Нажмите «Экономика» или откройте меню своего города → «Провинция и налоги». Здесь видны прогноз казны, продовольствие, налоги, содержание армии, торговля, дань и стоимость указов.
Поселения и постройки создают сельское, промышленное, торговое и культурное богатство. Оно превращается в налоги с учётом коррупции. Высокие налоги дают больше золота, но ухудшают порядок и рост. Голод, оккупация и промышленная грязь тоже вызывают недовольство. Храмы и амфитеатры повышают порядок, акведуки улучшают санитарию. При двух ходах с порядком −100 самое слабо защищённое поселение становится независимым.
Объединённая провинция получает указ: хлеб и зрелища, сбор урожая, поощрение торговли или воинский сбор. Рост создаёт избыток населения: его можно потратить на дополнительные строительные места или развитие деревни в город. Города, здания, гарнизоны и полевые армии потребляют еду; конница обходится дороже пехоты. Чем больше государство, тем выше коррупция; администрация уменьшает потери налогов.
Переговоры, договоры и репутация
В дипломатии появился переговорный стол. Выберите договор и предложите доплату. На принятие влияют отношения, репутация, сила армий, торговые связи, характер партнёра, общие враги, напряжение и усталость от войны. Окно показывает условия и встречную доплату заранее; при отказе деньги не списываются.
- Ненападение: гарантии мира без права прохода.
- Военный проход: движение через чужие владения без захвата.
- Оборонительный союз: помощь при нападении на союзника.
- Военный союз: помощь в оборонительных и наступательных войнах; можно назначить вражеское поселение как цель.
- Зависимое государство: защита покровителя, проход и дань — 20% положительного чистого внутреннего золотого дохода.
Разрыв договора моложе 10 ходов уменьшает репутацию на 30, более старого — на 15. Нападение во время перемирия или в течение 10 ходов после разрыва также считается предательством. Союзник может попросить военную помощь: на решение есть 3 хода; отказ или пропуск прекращает союз и стоит 15 репутации. Длительная торговля постепенно увеличивает золотой доход, но война на пути может перекрыть поставки.
У компьютерных государств есть отношения друг с другом, торговля и оборонительные союзы. Их армии участвуют в межгосударственных войнах, несут потери и захватывают поселения. Эти бои рассчитываются на стратегической карте; столкновения с Гондором открывают наше тактическое поле с отдельными бойцами.
Это адаптация выбранных принципов, а не полное воспроизведение Rome II. Сенат, внутренние партии, технологии, флоты и конфедерации пока не реализованы. Основа: официальная энциклопедия Creative Assembly — экономика и дипломатия.
Дипломатия и мир
У каждого соседа свои отношения с Гондором и уровень напряжения. Расширение в спорных землях и концентрация войск у границы тревожат соседей; переговоры, помощь и торговля снижают напряжение. Доход торгового договора зависит от партнёра: эльфы поставляют дерево и еду, гномы — камень, Чей Сарту — продовольствие, Восточная лига — больше золота. Условия зависят от отношений, репутации, силы и предложений. Ненападение, военный проход и союзы заключаются отдельно. Новые договоры действуют до разрыва; прежние союзы из старых сохранений сохраняют оставшийся срок и право прохода.
При высоком напряжении и плохих отношениях сосед выставляет ультиматум и даёт 3 хода на переговоры. Без союзного обязательства или прямого приказа игрока война начинается, если кризис остаётся неразрешённым к концу срока. Спор можно урегулировать, а начавшуюся войну — остановить перемирием на 5 ходов. Истечение договора само по себе войну не возобновляет.
Что происходит на поле боя
Пехота, копейщики, лучники и конница действуют по своим правилам. Каждый боец двигается, выбирает цель, атакует и погибает отдельно. Расстановка защищена от наложения отрядов; во время боя бойцы обходят друг друга. Можно приближать поле, ставить паузу и менять скорость.
Сохранение и цель
Для мирной победы развейте 5 поселений, из них 2 города, и удерживайте 8 ходов торговлю и хорошие отношения со всеми семью соседями: отношения не ниже +55, напряжение ниже 30. Военная победа остаётся альтернативой: захватите все семь чужих столиц. Утрата всех поселений завершает кампанию поражением.
Кампания автоматически сохраняется в этом браузере на этом устройстве. Старые сохранения автоматически переходят на большой атлас: прежние города, армии, ресурсы, очереди и договоры сохраняются. Армии переносятся на новую географию вместе с поселениями. Уже начатое сражение можно завершить, затем предложить перемирие. Кнопка «Новая игра» начинает новую кампанию после подтверждения.
Игра рассчитана на одного игрока против компьютера. Управлять можно мышью или касаниями; на телефоне карта прокручивается внутри своего окна.
