Вы — пришелец из будущего на отдельном острове. С вами автоматы, пулемёты и пушки, но армия стреляет неточно и расходует ограниченные боеприпасы. Развивайте хозяйство, торговлю и флот; мечники и копейщики остаются необходимыми.
Остров Пришельца и десять царств
Одиннадцать государств начинают с двух городов и шести деревень каждое: всего 88 стартовых поселений и свободные земли на прежнем атласе. Игрок всегда возглавляет остров, выбора фракции нет. Первые 16 ходов дают время освоиться. Для выхода на материк нужны корабли и договор о проходе либо война.
- Завоеватели: набеги ради добычи, пленных или дани, подневольное хозяйство и расходы на охрану.
- Торговое царство: торговые дома, переработка, кредиты, наёмники, флот и блокады.
- Священное царство: храмовая помощь, вера через границы, духовные течения и ордена.
- Вольные дороги: выборная царица и Большой сход, свободные общины, семейные артели, речные ярмарки и переносные рынки. Обозы сохраняют людей и ремесло после потери территории; общая стража усиливает войско, но повышает давление власти.
- Железный завет: армия и гвардия зависят от дотаций покровителя.
- Багряный престол: сильнейшая стартовая держава, тяжёлые армии, инженеры и снабжение; конфликт касты и специалистов.
- Красные щенки: чистый демографический прирост 5% за ход и обязательное изгнание в 18 лет, включая руководителей и мастеров.
- Последний очаг: знания, ученики, изобретения и выдающиеся ветераны. Эликсир из крови действующих правителей десяти исходных царств омолаживает стариков; игра продолжается.
- Безмолвный предел: погибшие пополняют сильную неразумную орду. При переполнении сосед уступает землю или принимает бой. Убитые зомби исчезают окончательно; при достаточной вместимости давление прекращается.
- Последний гарант: спасает проигрывающих в обмен на города и налоги. Не начинает наступательных войн, использует секретное оружие в обороне.
Четвёртое царство — Вольные дороги
Лесное и речное царство болот, деревянных городов и сезонных ярмарок. Вольные дороги прежде всего хотят сохранить собственную свободу: их богатство живёт в общинах и семейных артелях.
Один народ, два уклада
Оседлые общины выращивают рожь и лён, держат пасеки, строят речные суда и содержат зимние поселения. Странствующие семейные артели перевозят товары, работают в кузницах, разводят лошадей и выступают на праздниках. Это родственные семьи: одни живут в деревне, другие ходят с обозом или работают на пристани. Многие зимуют дома, а весной отправляются в путь. Лён, лесные поселения, музыка и болотные предания связывают их общий мир.
Выборная царица и Большой сход
Главы общин и артелей провозглашают правителя на Большом сходе. Корона не переходит автоматически по наследству. Нынешняя царица прежде вела большой обоз. Она приветлива, насмешлива, помнит людей и обещания и умеет примирять тех, кто годами не желал сидеть за одним столом.
Общая защита или начало тирании
Царица мечтает о постоянном войске и общей казне. Для неё это защита страны; для многих общин — начало власти, от которой уходили их предки. Поддержка самоуправления сохраняет полную выручку артелей и повышает согласие. Помощь общей страже даёт настоящих бойцов, но требует сборов, снижает согласие и увеличивает давление власти.
Богатство рассредоточено
Лён, ткани, мёд, воск, древесина и смола соседствуют с кузницами, коневодством, телегами и речными лодками. Местные проводники проводят чужих купцов там, где без них не обойтись. Сезонные ярмарки собирают торговцев живых царств. В игре действующие артели приносят отдельный доход в разных поселениях: захват столицы не передаёт завоевателю всю эту сеть.
Армия выбирает место боя
В открытом столкновении с тяжёлой пехотой завоевателей Вольные дороги слабее. Их опора — лесные стрелки, разведчики, лёгкая конница, речные дружины и обозное ополчение. Они обходят врага, бьют по снабжению и прикрываются повозками. Лесной бонус усиливает оборону; на открытом месте свободное ополчение уступает постоянной страже.
Отступать, сохраняя хозяйство
При вторжении общины уводят скот, вывозят запасы и разбирают переправы. Обозы перевозят жителей, мастеров, артели и рынки в уцелевшие поселения. Пока артель в пути, её доход приостановлен; после прибытия он возвращается. Разобранные переправы задерживают вражеские армии, а оставшиеся на них отряды теряют продовольствие. Захваченная деревня может оказаться без рынка, работников и запасов.
Согласие нельзя приказать
Общины готовы защищать свой дом, но не всегда хотят спасать соседнюю область. На сходе спорят об освобождении от сборов, строительстве пристани и возвращении угнанных родственников. Для поддержки общей стражи общины требуют сначала выкупить их пленных у завоевателей. Длительное давление при низком согласии может заставить семейную артель уйти вместе с людьми и лошадьми; её ремесленный доход будет потерян.
Соседи и причины конфликтов
Завоеватели считают эти земли добычей, но их походы вязнут в лесах и болотах. Освобождение угнанных людей остаётся причиной пограничных войн. Торговой короне нужны перевозчики и речные пути: она предлагает выгодные сделки и ищет исключительные права. Священный престол строит храмы и помогает оседлым поселениям, но требует отказаться от части местных обрядов. Одни общины принимают веру, другие защищают самостоятельность.
Выбор Острова
Для Острова Вольные дороги — возможный торговый партнёр, проводник и союзник. Можно поддержать самоуправление или помочь царице собрать общую стражу. Сильная общая власть упрощает оборону, но ставит под угрозу согласие; свободные общины труднее собрать для завоевания, зато потеря одного города не уничтожает их хозяйство.
Города зависят от деревень
Деревни поставляют сельский излишек, города потребляют зерно. После превращения деревни в город её поставка прекращается и потребление растёт; городские фермы не заменяют сельские поставки. Перед улучшением виден прогноз. Можно развивать деревни и покупать зерно у торговых партнёров, уменьшая реальный запас продавца.
Оружию нужны патроны
Боекомплект ограничен запасом мастерских и лимитом одной битвы: 240 патронов и 6 снарядов. Промахи расходуют боеприпасы. После их исчерпания стрелки переходят в ближний бой. Патроны и снаряды изготавливаются за золото и металл. Зомби сильны поодиночке, а вторжение к гаранту встречает секретное оружие.
Помощь Последнего гаранта
Воюющая держава с одним оставшимся городом может получить ровно 30 легионов по 140 бойцов. Они находятся в резерве, получатель выводит их в свободные поселения и оплачивает содержание. Каждый второй новый захваченный город передаётся гаранту; 30% прибыли каждого города выплачивается 24 хода. Возвращённые довоенные города не считаются. Возможен выкуп независимости за 1200 золота.
Строительство, дипломатия и битвы
Сохранены провинции, налоги, порядок, санитария, строительные очереди, уровни зданий и отдельные дипломатические договоры. Соперники оплачивают развитие собственной казной и учитывают потерю зерна при урбанизации. Каждый боец движется и сражается отдельно. Большие гарнизоны выходят последовательными волнами без потери резервов. Карта поддерживает клик, правый клик, долгое касание и масштабирование.
Сохранения и прежняя кампания
Новая кампания сохраняется отдельно, включая незавершённый бой, боеприпасы и договоры. Прежний прогресс за Гондор остаётся в браузере: продолжить прежнюю кампанию. Ссылка доступна и внутри новой игры. Создание эликсира не завершает кампанию.
В основе существующей экономики и дипломатии — подходы из справочника Total War: Rome II об экономике и раздела о дипломатии. Это самостоятельная любительская браузерная игра.
